Projekte & Publikationen

Software & Games Projekte

Game Videos & Education Videos

Podcasts, Interviews & Making Of

Wissenschaftliche Publikationen und Artikel

Veranstaltungen

  • Lehrveranstaltung „Design Thinking“ an der Hochschule Heilbronn (seit 2022 alle Erstsemester im Studiengang Software Engineering) | Externes Game Design Coaching der Studierenden-Teams bei der Erstellung ihrer Prototypen | Hochschule Heilbronn
  • „Educational Game Design I-III“ (2024) | 3-teiliger Workshop | Veranstaltungsreihe: „Summer of Development III“ | Veranstalter: Justus-Liebig-Universität Gießen
  • „How to Read Games: The Good, The Bad and The Ugly“ (2024) | online Vortrag | Tutor*innen Schulung an der Hochschule Heilbronn zum Thema Game Development
  • „Game Design verstehen und anwenden: Game Thinking und Pen&Paper Rollenspiel“ (2024) | online Workshop | Goethe-Universität-Frankfurt
  • „Gamification – Mehr als Points, Badges und Leaderboards“ (2023) | 2-tägiger Workshop Blended | Veranstaltungsreihe: „Winter of Games III“ | Veranstalter: Justus-Liebig-Universität Gießen
  • „Erklärst Du noch, oder spielst Du schon? Die Grundprinzipien guten Game Designs spielerisch erfahrbar gemacht“ (2023) | Workshop | Symposium: „UNLOCKED – Gaming öffnet Kultur“ | Veranstalter:  abk – Staatliche Akademie der Bildenden Künste Stuttgart; Linden Museum Stuttgart
  • „Be a Game Changer – Exploring the Impact of digital transformation around SDG 16“ (2023) | 5-tägiger Collaborative Online International Learning (COIL)-Workshop | Veranstalter: Hochschule Heilbronn, Katholische Hochschule Andrés Bello (Venezuela); Vaasa University of Applied Sciences (Finnland); Windesheim University of Applied Sciences (Niederlande) und Riga Technical University (Lettland) Unter: https://www.hs-heilbronn.de/de/nicole.ondrusch/innovative-lehre/coil Stand 07/2024
  • „Classroom Game Design“ und „Classroom Projektmanagement“ in der studentischen Werkstatt „Digital Game Design THM“ | Leitung und Organisation der wöchentlichen Workshops (Jan-Dez 2022)
  • „Blended Intensive Program: Be a Game Changer“ (2022) | 5-tägige Blended Intensive Workshopleitung vor Ort | Veranstalter: Hochschule Heilbronn, Thomas More University of Applied Sciences (Belgien) und IMC Hochschule für Angewandte Wissenschaft Krems (Österreich) mehr unter: https://www.youtube.com/watch?v=0sE0OVNB_c0 Stand 07/2024
  • „Weltenbau. Recherche und Anpassung: Geschichte in Geschichten“ (2022) | Vortrag online; Idee & Gesamtorganisation der Ringvorlesung: „Grundlagenkompetenzen Narrative Design & Game Writing“ | Veranstalter: My Prof is a Gamer e.V.; University of Europe für Applied Sciences; Mediadesign Hochschule; Hochschule Trier; HAW Hamburg und Buntspecht & Rabe Softwaremanufaktur GmbH
  • „Erste Schritte von der Idee zum High Concept bis zum Elevator Pitch eines Serious Games“ (2022) | 3-teilige Workshopleitung | Veranstaltungsreihe: „Summer of Development“ | Veranstalter: Justus-Liebig-Universität Gießen
  • „Mythos Character Design – Gute Charaktere sind das halbe Spiel“ (2022) | Vortrag | Veranstaltungsreihe: „Winter of Games is Coming Back“ | Veranstalter: Justus-Liebig-Universität Gießen
  • „Classroom Character Design“, „Classroom World Design“ und „Classroom Projektmanagement“ in der studentischen Werkstatt „Digital Game Design THM“ | Leitung und Organisation der wöchentlichen Workshop Einheiten (2020-2021)
  • „Die Entwicklung von Computerspielen als Lehr- und Lernmethode: Team-Tool-Technik“ (2021) | Veranstaltungsreihe: „Winter of Games is Coming“ | 3-tägige Workshopleitung online | Veranstalter: Justus-Liebig-Universität Gießen in Kooperation mit HessenHub; THM und Philipps-Universität Marburg
  • „Expedition #011: Warum begeistern uns Spiele in der Lehre?“ (2021) | Veranstaltungsreihe: „Expedition Games“ | online Workshop | Veranstalter: Technische Hochschule Mittelhessen; Philipps-Universität Marburg und Justus-Liebig-Universität Gießen
  • „Expedition #010: Berufe in der Games Industrie“ (2021) | Veranstaltungsreihe: „Expedition Games“ | online Vortrag | Veranstalter: Technische Hochschule Mittelhessen; Philipps-Universität Marburg und Justus-Liebig-Universität Gießen
  • „Kooperationspotenziale zwischen Hochschulen: Hilfe, wir brauchen sofort eine Kommunikationsplattform für die Grundschule“ (2020) | Lightning Talk | University: Future Festival 2020 | Veranstalter: Hochschulforum Digitalisierung (https://www.youtube.com/watch?v=wi4a8ECsC0M)
  • „Expedition Games“ (2020) | 8-teilige online Veranstaltungsreihe Gesamtkonzeption, Organisation & Moderation | Veranstalter: Technische Hochschule Mittelhessen, Philipps-Universität Marburg, DigLL (HessenHub)
  • „App-Developer-Konferenz: Think Big, Build Small“ (2019) | 2-tägig / Gesamtorganisation und mehrere Vorträge | Veranstalter: Technische Hochschule Mittelhessen
  • „Digitale Entwicklung auf Augenhöhe mit Studierenden am Beispiel tinyCampus“(2019) | Workshop | HFDcon – „Safety first? Datensicherheit und innovative Lehre zusammendenken“ | Veranstalter: Hochschulforum Digitalisierung
  • „Planet #004 | 11 Vorträge, Workshops und Science-Games zum Thema Storytelling“ (2018) | Veranstaltungsreihe: „Projektplanet THM“ | Gesamtorganisation, Vortrag und Workshopleitung | Veranstalter: Technische Hochschule Mittelhessen
  • „Planet #001: Studierendenprojekte stellen sich vor & Workshop Game Design“ (2017) | Veranstaltungsreihe: „Projektplanet THM“ | Gesamtorganisation und Vortrag | Veranstalter: Technische Hochschule Mittelhessen
  • „Game Design – Wissensabfrage und Kommunikation“ (2015) | Veranstaltungsreihe: „Look into Games – Games Couch Conference“ | Vortrag | Technische Hochschule Mittelhessen (https://www.youtube.com/watch?v=eJ-REFq-NYY)